home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / HENSA / LOTTERY / LOTTERYB.ARC / !Lottery / !Help < prev    next >
Text File  |  1995-01-20  |  14KB  |  259 lines

  1.                         ********************************
  2.                         *       Captain Bibble's       *::
  3.                         *  NATIONAL LOTTERY PREDICTOR  *::
  4.                         * Shareware © 1995 J.Rowbottom *::
  5.                         ********************************::
  6.                           ::::::::::::::::::::::::::::::::
  7.  
  8.                (nicknamed Victor the Predictor - cheers Elston!)
  9.  
  10.  
  11. !Lottery v0.03 (20-Jan-1995)
  12. Copyright © 1995 Joel Rowbottom
  13.  
  14. This program is SHAREWARE and may be used under the following conditions:
  15. • I retain all rights as author and copyright owner of this software.
  16. • You are free to distribute this program, but when it is being distributed the
  17.   entire, complete and unaltered archive supplied must be provided. This
  18.   includes this text.
  19. • You may not modify or remove any part of Lottery without my express approval.
  20. • I accept no responsibility for any loss, financial or otherwise, caused
  21.   directly or indirectly through use of this software or through use of the
  22.   advice given by it.
  23.  
  24. For information regarding recent updates and modifications, see the 'ReadMe'
  25. file enclosed with the archive.
  26.  
  27. ===============================================================================
  28.  
  29. BACKGROUND
  30. ----------
  31. Up until Monday 14th November 1994, it's not been possible to buy a National
  32. Lottery ticket here in the UK. Why ? Well, I blame the soccer pools companies
  33. for putting pressure to preserve their status as the only way of winning more
  34. than a million pounds in this country. It's total madness that we've been
  35. denied a National Lottery in the UK until now because of this - even Albania
  36. has got one !
  37.  
  38. The Camelot Group won the tender to run the National Lottery for seven years
  39. and is a consortium including Cadbury's Schweppes and Racal amongst others.
  40. Some 11,000 outlets have National Lottery terminals installed although,
  41. surprisingly, pubs aren't in the scheme yet - they will be this year. The
  42. terminals scan a playslip containing 5 boards (between 1 and 5 boards can be
  43. played per playslip) and register any vertical strokes through 6 of the 49
  44. numbers on each board. If the customer confirms this is OK, a ticket is printed
  45. (including a printed checksum of course) containing your sets of 6 numbers, the
  46. draw date range that the numbers apply to and the total cost of the ticket.
  47.  
  48. It is possible to buy up to 8 weeks' worth of numbers at once on the one
  49. playslip (assuming you want to play the same sets of 6 numbers each week of
  50. course), so you don't have to keep going back to the store each week. The
  51. maximum cost of a single ticket is therefore 40 pounds (1 pound per board per
  52. week, 5 boards played and 8 weeks paid for in advance) and the minimum is, of
  53. course, 1 pound.
  54.  
  55. ===============================================================================
  56.  
  57. INTRODUCTION TO !LOTTERY
  58. ------------------------
  59. !LOTTERY is a predictor for the National Lottery. Although many skeptics say
  60. that the Lottery can't be predicted, it has been shown on many other lotteries
  61. (eg. the Spanish one, Australian one, etc.) that some numbers occur very
  62. frequently, while others occur hardly at all. It was with this in mind that I
  63. decided to conduct a study on the frequency of numbers in the lottery.
  64.  
  65. Existing as a Microsoft Excel spreadsheet originally, the algorithm of sorting
  66. the most frequent and picking the best six is a simple one. However, in its
  67. first week (week 5 of the lottery) the !Lottery application scooped £10 by
  68. bagging the most frequent three numbers. I'm not saying that this will work all
  69. the time - just that its results might be interesting.
  70.  
  71. Use of Lottery is very simple indeed. The latest version of the application
  72. comes with fairly up-to-date data. You will need to input any missing weeks
  73. into the datafile and you will be shown how to do this in a moment.
  74.  
  75. If you at any time wish to get a full reliable list of the numbers, the following sources list the numbers from previous weeks:
  76. Teletext on 3:   p123
  77. World Wide Web:  http://www.csc.liv.ac.uk/users/rkl/lottery/
  78.  
  79.  
  80. GETTING STARTED
  81. ---------------
  82. Before you load !Lottery, it is neccessary for the filer to have seen the scrap directory (normally !Scrap).
  83.  
  84.  
  85. INPUTTING DATA INTO THE DATAFILE
  86. --------------------------------
  87. Since the program works on the most frequent numbers which are picked, it is
  88. neccessary to store all the numbers which have been picked every week. The
  89. program has the capacity to store 1000 weeks, which will be ample (that's
  90. around 20 years-worth of data!). To find out how many weeks are stored in the
  91. datafile, look on the 'Info' window (you can get this from the iconbar menu).
  92.  
  93. To enter a week, choose 'Enter Week' from !Lottery's iconbar menu. This will
  94. give a window from which you may enter the week number and seven digits; enter
  95. the six main numbers from the Lottery for that week together with the number
  96. for the bonus ball. When you have entered the data, click on 'Save' and the
  97. contents of the cells will be saved to disk. If you enter a week number which
  98. is already in the datafile, the existing week details will be overwritten with
  99. the new data.
  100.  
  101. You can also view previous weeks data by entering the week number and clicking
  102. on the 'Load' icon, or by altering the week number via the left and right arrow
  103. icons to either side of the week number. You can also view a full list of the past 20 lottery results by choosing the 'List Weeks' option on the iconbar menu.
  104.  
  105. Ideally you should input data every week if you wish to use the program with any seriousness ;-) With every release of !Lottery, replacements for the file <Lottery$Dir>.Default will be released containing up-to-date lottery figures. The file format of <Lottery$Dir>.Default is not guaranteed - however, file conversion utilities may be released if there is enough demand! See the ReadMe file for more information.
  106.  
  107.  
  108. PREDICTING A LOTTERY
  109. --------------------
  110. In order to predict a lottery, choose the 'Predict' option from the iconbar
  111. menu. A window will appear, together with the week which will be predicted
  112. (this is the week after the highest week number in the file). You will also
  113. notice a status bar which tells you what's currently being calculated.
  114. To change the prediction method, use the iconbar menu to open the 'Alter Method' window, or click 'Adjust' over the iconbar icon. From here you can pick
  115. the following methods:
  116. • PREDICT FREQUENT will pick the numbers which have come up most often in previous lotteries.
  117. • PREDICT INFREQUENT will pick the numbers which have not come up (or come up the least) in previous lotteries.
  118. • PREDICT RANDOM will choose six numbers at random.
  119. • FAVOUR HIGH will choose the highest six numbers of the prediction as opposed
  120. to the lower numbers - it has been proven that numbers above 31 are seldom
  121. picked by many people because they are not 'dates' (ie. they are not birthdays,
  122. anniversaries, etc). Therefore you are likely to win more money if these
  123. numbers come up on a major prize.
  124. • FAVOUR LOW is the default, and will favour the lowest six numbers of the
  125. prediction.
  126. • RANDOM will just pick six numbers at random between 1 and 49 (take pot luck!).
  127. When you are ready to predict the lottery, click on the 'Predict' button on the
  128. window. The status bar will show the sorting status (which should not take a
  129. long time) and after a while six numbers will appear - these are your lottery
  130. prediction.
  131. You may also predict the lottery and print its results using a menu which is
  132. available while the mouse pointer is over the 'Prediction' window. Click the
  133. middle button to see this - it will print to the currently selected printer
  134. (RiscOS printer drivers are not currently supported - sorry!).
  135.  
  136.  
  137. SAVING THE PREDICTION
  138. ---------------------
  139. It is possible to save the prediction data in a variety of formats. Each format is held in the directory '<Lottery$Dir>.Export' and is editable using a textfile editor such as Edit or StrongEd. You must generate a prediction first, else it is not possible to save the results! You can save the file in a variety of formats such as raw ASCII, HTML, Teletext, etc.
  140. To save the results, choose the 'Export Data' option from the iconbar menu. By pressing the 'Menu' button over the 'Type' field, it is possible to choose from different file formats you can save in. Drag the file icon to a filer window and it will be saved.
  141. To create your own export formats, add a textfile to the directory '<Lottery$Dir>.Export' with the filename you wish to appear on the Export format menu. To signify where each field will appear, enter a sequence of characters - the first character of each field is a '$' (dollar) symbol and you may pick from these:
  142. -------------------------------------------------------------------------------
  143. Symbol    Field Description
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145. $w        Week the prediction is for
  146. $m        Method used in prediction
  147. $t        Time and date of prediction
  148. $1        First number of prediction
  149. $2        Second number of prediction
  150. $3        Third number of prediction
  151. $4        Fourth number of prediction
  152. $5        Fifth number of prediction
  153. $6        Sixth number of prediction
  154. -------------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. You will get the general idea if you examine some of the files provided in the Export directory. If you write any of your own for general use, please do send me the files for release in the next version of !Lottery.
  157.  
  158.  
  159. FREQUENCY OF NUMBERS
  160. --------------------
  161. In order to find out the frequency of numbers in the lotteries, choose the
  162. 'Frequency' option on the iconbar menu. This will show how often particular
  163. numbers have come up on the lottery and which are the most unpopular. These
  164. details may be printed by using the 'Print Report' option on the iconbar menu.
  165.  
  166. Should you require a better comparison, the option 'Show Graph' on the iconbar
  167. menu will allow you to view a histogram (bar graph) which charts the frequency
  168. of all numbers in the datafile. By pressing 'Menu' on the mouse you can also
  169. recompile the graph (ie. update it) or save the graph as a sprite.
  170.  
  171. ===============================================================================
  172. A NOTE REGARDING FILE FORMATS:
  173. From version 0.03 of !Lottery, a certain amount of compatibility was ensured
  174. with future versions. However, to avoid any problems with future versions, each
  175. major change to the LotteryData file structure will invite a new version number
  176. to be issued - therefore, earlier versions of LotteryData files may not load on
  177. this version of !Lottery.
  178.  
  179. It is recommended (in order for compatibility between systems) that any future
  180. Lottery predictors be given the ability to read (and write) this file format,
  181. whose filetype (LotData, &080) is represented by a red graphic of the National
  182. Lottery crossed fingers.
  183.  
  184. The LotteryData file format is such:
  185. At offset 0:
  186. 0    4    Number of weeks stored (MSB..LSB)
  187. 4    1    LotteryData ID number
  188.             0 = v0.01/v0.02
  189.             1 = v0.03
  190.  
  191. At offset of 32 bytes per week:
  192. 0    6    Six lottery numbers
  193. 6    1    Bonus number
  194. 7    3    * Lottery date (dd,mm,yy)
  195. 10    1    * Machine ID:
  196.             0  = Unknown
  197.             1  = Arthur
  198.             2  = Guinevere
  199.             3+ = Reserved
  200. 11    1    * Lottery Balls ID:
  201.             0  = Unknown
  202.             1  = Set A
  203.             2  = Set B
  204.             3+ = Reserved
  205. 12    20    * Reserved for future expansion
  206.  
  207. * Not currently used
  208.  
  209. ===============================================================================
  210. Future planned additions:
  211. * Bonus number prediction - not sure how to handle them tho'.
  212. * Accuracy tracking per week (if predicted, see how it compares with actual
  213.   numbers - could be interesting!)
  214. * Percentage analysis to show how often particular numbers have appeared.
  215. * Option to have separate files for different machines (ie. Arthur and
  216.   Guinevere) vs. sets A and B of balls... it's built into the datafile but not
  217.   used yet! (a bit daft...)
  218. ===============================================================================
  219.  
  220. Since this program is shareware, I'm going to ask that if you find this program
  221. useful then you send me some suggestions as to how I can improve it (or indeed
  222. if you have any findings then I'd be interested to hear them). If you win, I'm
  223. not asking for money, I'm just asking for a little recognition - there's a lot
  224. of these 'predictor' programs appearing and the people involved are charging
  225. upwards of £20 for them. Mine's free, I want it to stay that way (although I
  226. wouldn't be averse to getting bought a pint for it!). Just show the press to my
  227. door and I'll be happy to explain the theory! Having said that, if you can spare a few quid for a poor impoverished student, it might be nice!
  228.  
  229. However, there is a booklet which you can buy from me for the paltry sum of £3, which contains all these instructions in a fancy printed form together with information regarding the lottery and possible strategies for winning. Make cheques/PO's payable to me and write to the address below stating how many booklets you would like. You'll also receive the latest version of !Lottery bundled on a disk with it.
  230.  
  231. You can contact me as:       Joel Rowbottom
  232.                              B18 Downs Hall
  233.                              Crigglestone
  234.                              Wakefield
  235.                              West Yorkshire
  236.                              WF4 3EW
  237. Or you can Email me as:      s.j.rowbottom@dcs.hull.ac.uk
  238. Or on Arcade:                "Captain Bibble" (#303)  ) Note that I don't
  239. Or on World of Cryton:       "Joel Rowbottom" (#125)  ) log on very regularly -
  240. Or on CCl4:                  "Captain Bibble"         ) you're probably better
  241.                                                       ) sending me Email!
  242. Or phone me on:              0378 707353
  243. WWW support for !Lottery:    http://www.dcs.hull.ac.uk/~cs6sjr/joel.html
  244.  
  245.  
  246. GOOD LUCK!
  247.  
  248. ===============================================================================
  249.  
  250. Thanks:
  251. * Sarah Patricia, who's always there for a shoulder to cry on when something
  252.   doesn't quite work to plan, and who is tolerant when I sit up till 2 in the
  253.   morning working.
  254. * Matt Aldridge and Mark Knowlson for the hi-res sprites.
  255. * My Grandfather, who inspired me to write the program in the first place.
  256. * Mark Elston, who told me it was called Victor the Predictor...
  257.  
  258. Mentions:
  259. * Babb. There you go, you're mentioned.